Off White Blog
Virtual reality in Singapore: technologie komt tot leven met VizioFly

Virtual reality in Singapore: technologie komt tot leven met VizioFly

April 26, 2024

Virtual Reality is niet langer de onrealistische droom die alleen in scifi-films leeft. In plaats daarvan is het concept over de hele wereld van de grond gekomen en velen lijken het te hebben omarmd door het op te nemen door belangrijke momenten vast te leggen of zelfs contact op te nemen met hun doelgroep. We spreken Irwin Loh van VizioFly om meer te weten te komen over hun groeiende bedrijf en wat het inhoudt.

Kunt u ons meer vertellen over hoe VizioFly voor het eerst tot stand kwam?


4 jaar geleden was mijn partner, Faizal, begonnen als hobbyist binnen de Virtual Reality (VR) -ruimte. Destijds werd Virtual Reality alleen besproken in universitaire onderzoekslaboratoria en had het geen grip op de bredere commerciële ruimte.

In 2015 begonnen mensen Faizal echter te benaderen voor de uitvoering van Virtual Reality-projecten en vanaf dat moment leidde de pijplijn van projecten tot het onvermijdelijke. Een hobby is uitgegroeid tot een bedrijf.

Wat is uw rol binnen het bedrijf als Chief Business Officer?


In het bedrijf neem ik de leiding over de bedrijfsstrategie en de richting van het bedrijf. Tijdens het uitvoeren van bedrijfsontwikkelingswerkzaamheden analyseer ik de huidige staat van de industrie en de gebieden waar ons bedrijf zinvol kan concurreren en leiden. Tegelijkertijd zorg ik, vanwege mijn achtergrond als registeraccountant, voor de financiële functies van het kantoor.

We weten dat VizioFly een mediaproductiebedrijf is. Kunt u meer vertellen over wat VizioFly doet?

Hoewel de hardware-arena van Virtual Reality wordt gedomineerd door de grote jongens zoals HTC, Oculus, Sony en Samsung, is er een duidelijk gebrek aan virtual reality-inhoud. Geavanceerde bedrijven realiseren het potentieel van Virtual Reality om hun bedrijfsdoelstellingen te bereiken, maar kunnen geen relevante inhoud vinden. In dergelijke gevallen benaderen ze VizioFly voor inhoud op maat.


VizioFly is gespecialiseerd in het maken van Virtual Reality-inhoud. In de loop van talloze klantprojecten hebben we de expertise ontwikkeld om de hand van een klant vast te houden en hem door het end-to-end proces te leiden om zijn eigen inhoud te creëren. Dit betekent dat klanten bij ons terecht kunnen voor conceptualisering, VR-productie en het creëren van een mobiele applicatie voor het verspreiden van de content.

Tegelijkertijd verdiepen we ons ook in Augmented Reality en hebben we projecten voor klanten gedaan. Bij dergelijke projecten wordt meestal gebruik gemaakt van smartphones die met fysieke objecten communiceren. Een gebruiker scant bijvoorbeeld zijn smartphonecamera over een plattegrond en er ontstaat een 3D-gemodelleerde blauwdruk.

Hoe ben je betrokken geraakt bij de technologische industrie?

Ik was vóór VizioFly betrokken geweest bij deep tech start-ups. De ene bevond zich op het gebied van elektrochemie, de andere op biomimetische sensoren. Bij die start-ups nam ik de rol op zich van het leiden van bedrijven en operaties.

Omdat ik al in diepe technologie zat, voelde ik me erg aangetrokken tot VizioFly's werk in Virtual Reality en nadat ik getuige was geweest van de kwaliteit van zijn technische werk, was ik vereerd om hun bedrijfsvoering te mogen leiden.

Kunt u augmented reality beschrijven? En wat is het verschil tussen augmented reality en virtual reality?

Waar Augmented Reality (AR) de echte wereld waarin we leven verbetert, transporteert VR een gebruiker uit de echte wereld naar een nieuwe, virtuele wereld. Dit verschil zit in het niveau van ‘onderdompeling’. In AR kunnen we communiceren met een object via onze computers of mobiele apparaten. We blijven heel erg in onze eigen ‘wereld’; in VR ervaren we een totale onderdompeling in de nieuwe 'virtuele' wereld.

Voor voorbeelden die gemakkelijk kunnen worden gerelateerd, wordt AR geïllustreerd door Pokémon Go, waar je Pokémons vangt terwijl je nog steeds in contact bent met de echte wereld. VR kan worden geïllustreerd door de meeslepende achtbaanritten waarbij gebruikers het gevoel voor de echte wereld verliezen.

Hoe verwacht je dat augmented reality en 360 Virtual Reality-video's het volgende "grote ding" in digitale marketing zullen zijn?

We zijn vooral enthousiast over 360 Virtual Reality-video's. De voordelen liggen in de nieuwheid en authenticiteit van de ervaring. Veel mensen zijn opgewonden omdat ze zich ondergedompeld kunnen voelen in een ervaring in plaats van deze te bekijken op een plat 2D-scherm, zoals onderdompeling in de emotionele hartslag. Door gebruikers de autonomie te geven om te beslissen waar ze binnen de 360 ​​film willen kijken, wordt de authenticiteit sterk vergroot. Gebruikers hebben het gevoel dat ze er 'live' zijn en dat de ervaring rauw en niet geënsceneerd is.

Dit alles helpt om uit te leggen waarom studies hebben aangetoond dat 360 VR-video's de emotionele en gedragsmatige betrokkenheid verhogen. Voor de komende 12 maanden voorzien we dat VR voorrang krijgt op AR in de digitale marketingruimte.

Wat AR betreft, we observeren bedrijven die de Pokémon-rage berijden en AR gebruiken om klanten van de passieve put naar de actieve arena te verplaatsen. We zijn regelmatig in gesprek met bedrijven over hoe klanten hun smartphones kunnen gebruiken om te "communiceren" met het merk of zijn producten, in plaats van alleen naar advertenties te kijken. Dergelijke interacties kunnen het scannen van een tijdschriftadvertentie inhouden en het product vervolgens in 3D op de smartphone laten verschijnen. Gebruikers kunnen vervolgens met het product communiceren en het op hun smartphone manipuleren.

Hoe houdt VizioFly, met de industrie voortdurend veranderingen aan, bij met de trends?

Natuurlijk is het lezen van het nieuws uit Silicon Valley en andere VR-hotspots een must. Dat geldt ook voor brancheconferenties.

Een cruciale manier om lokale trends bij te houden en zelfs te creëren, is door gesprekken te voeren met potentiële klanten.Virtual Reality is nu een grensmarkt en er worden elke dag nieuwe applicaties ontwikkeld. De meeste zullen verdwijnen, maar sommige zullen een belangrijk pijnpunt oplossen en een trend worden. Gesprekken zijn een van de beste manieren om dergelijke pijnpunten te vinden en te zien of VR het wondermiddel kan zijn.

Denk je dat virtual reality-inhoud heeft bijgedragen aan het sneller onder de aandacht brengen van consumenten dan traditionele mediavormen zoals advertenties?

Dit hangt grotendeels af van hoe de virtual reality-inhoud aan het publiek wordt geleverd. Afgezien van de presentatie in openbare stands of inloopkantoren, bevelen we klanten aan om de inhoud in mobiele applicaties in te kapselen om een ​​gemakkelijke verspreiding mogelijk te maken. Zelfs als de eindgebruiker geen VR-hardware heeft, kan hij nog steeds de mobiele applicatie downloaden en deze op zijn mobiel bekijken door de niet-VR-modus in te schakelen. Het publiek hoeft dus niet naar een stand of kantoor om de virtuele ervaring uit te proberen.

Door de distributiebarrières te overwinnen, kan VR zijn volledige potentieel benutten en heel snel de aandacht trekken.

Vertel ons over uw meest memorabele project tot nu toe.

Het is een worsteling tussen het filmen van een bruiloft in virtual reality en het filmen van de activiteiten op een exotische palmolieplantage. We zouden met de bruiloft meegaan.

Dit is het meest gedenkwaardig vanwege de gloed van plezier die we in het paar zagen toen ze hun gasten hun bruiloft in Virtual Reality konden laten herleven. Alle kijkers konden de bruiloft ervaren alsof ze er letterlijk waren - ze konden zien hoe de ouders reageerden terwijl de bruid en bruidegom binnenkwamen, de vrienden van de bruidegom schreeuwen en klappen terwijl hij de bruid kuste.
Nadat de huwelijkservaring in de mobiele applicatie was geplaatst, konden de gasten deze opnieuw bekijken in de Google Cardboard-headsets die eerder waren uitgedeeld als huwelijksgeschenken.

Dit was het meest gedenkwaardig vanwege de duidelijke persoonlijke impact die werd gecreëerd. Als we bedenken hoe op een dag de kinderen van het zalige stel ondergedompeld kunnen worden in de bruiloft van hun ouders, geeft dat een vleugje trots.

Wat zijn de uitdagingen of beperkingen waarvan consumenten zich niet bewust zijn met virtual reality-inhoud en softwareontwikkeling?

Een uitdaging is dat consumenten zich niet bewust zijn van de zware moeilijkheden om ervoor te zorgen dat een 360 VR-video goed wordt gestikt en geproduceerd. Velen stellen zich voor dat het slechts camera's zijn die op de opnameknop drukken en de opgenomen beelden vervolgens aan de klant bezorgen. Ze zijn niet op de hoogte van de uren en dagen die zijn besteed aan bewerken, naaien, kleurcorrectie en verfijningen. We hebben dus veel tijd moeten besteden aan het helpen van klanten om de workflow te begrijpen.

Een andere beperking van virtual reality is de huidige resolutie van de films. Simpel gezegd, we kunnen de film in hoge resolutie vastleggen, maar bij het tonen van de inhoud kunnen de huidige weergavetechnologieën dergelijke hoge resoluties niet leveren. Het lijkt een beetje op het maken van een foto met een hoogwaardige DSLR en het tonen van de foto op een iPhone 5. De beeldkwaliteit zal niet erg hoog zijn vanwege de beperkingen van het beeldscherm. Hoewel de kwaliteit redelijk duidelijk is, zullen consumenten die cinematografische ervaringen verwachten binnen VR, een beetje verrast zijn en hun verwachtingen dienovereenkomstig moeten stellen.

Als u niet met klanten werkt en nieuwe manieren onderzoekt om een ​​doelgroep te bereiken, wat doet u dan graag in uw vrije tijd?

Lezen en experimenteren over hoe u het bedrijf het beste kunt omzetten van ondernemerschap naar een professioneel beheerd bedrijf.

Verwante Artikelen